Galaxy Shader
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なんか銀河っぽいShaderです。 ゆっくり回ります… ※通常版と作者にお小遣をあげる(Boost版)の中身は同じものです。違いはありません。
使用方法・注意事項
unitypackage内のGalaxy.prefabをSceneに突っ込んでください 【Shaderパラメータ解説】 ■Particle Amount 銀河を構成するパーティクルの量です。 厳密に言うとShaderを適用するメッシュ(標準でUnityのPlaneを使ってます)を分割してパーティクルを生成しているのでその分割数です。 ■Particle Size パーティクルの大きさです。 オブジェクトのスケールとは連動しません。必要に応じて調整してください。 (必要以上にでかいと重いです) ■Speed 銀河の回転速度です。 値を0にすると停止し、負の値にすると逆回転します。 【補足】 このShaderを適用するMeshはデフォルトのPlaneである必要はないです。Quadでも何でも良いです。 ガラスなどの半透明系のShaderが適応されたオブジェクト越しに見えなくなる場合があります。RenderQueueを対象より下げることで解決することができますがVRChatで使用する場合VRChatの仕様でInspectorから設定したRenderQueueが正しく反映されません対象のRenderQueueがTransparent(4000)である場合は本Shaderの14行目に記述されている"Transparent"を"Transparent-1"にすることで解決できます。
リリースノート
-> 1.0.1 NEW! 【変更】 ・Transparentに変更。 ・Prefabのオブジェクトがでかすぎたのでアクセサリー程度のスケールに変更。 ・デフォルトの分割数下げた。 【修正】 ・"Particle Size"を0.01以下にすると描画されなくなる不具合を修正。(作者が寝ぼけてデバック用の機能を消すのを忘れてた) -> 1.0.0 [初期リリース] 【新機能】 ・大きさと回転スピード変えれるようにした ・テッセレーションでパーティクル増やせるようにした
License
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